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martes, 11 de julio de 2017

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El cĆ³digo para aplicar inteligencia artificial a Ms. Pac-Man

Ms Pac Man

En esta pĆ”gina de Github un grupo de programadores muestra el cĆ³digo de un proyecto consistente en un Pac-Man que evoluciona utilizando algunas tĆ©cnicas como la evoluciĆ³n gramatical y la optimizaciĆ³n multiobjetivo.

Ambas son tĆ©cnicas de inteligencia artificial que se utilizan para evaluar cĆ³mo se comporta un cĆ³digo ante una funciĆ³n objetivo que se le ha planteado (ej. «comerse todas las pastillas») especialmente cuando hay varios objetivos: «que no te coman», «comerse a los fantasmas», «comerse las frutas», etcĆ©tera.

Tradicionalmente en los videojuegos esto se ha venido haciendo asignando una especie de «personalidad» o «comportamiento» a los personajes. En el caso de Pac-Man de toda la vida es bien conocido que cada fantasma tiene una forma de comportarse: huir del Pac-Man, ir directo a por Ć©l, etcĆ©tera. TambiĆ©n cambian de comportamiento segĆŗn estĆ©n en fase de «caza» o huyendo. Las limitaciones del software original no daban para mĆ”s estrategias.

Para el experimento se utilizĆ³ Ms. Pac-Man, una variante del juego original que parece irle bien a los programadores. El comportamiento inicial de los personajes se hace evolucionar segĆŗn los objetivos marcados: sobrevivir el mayor tiempo posible, comerse la mayor cantidad de pastillas, cazar cuantos mĆ”s fantasmas mejor, etcĆ©tera.

La diferencia entre las dos versiones que se ven en pantalla es que emplean dos gramĆ”ticas diferentes: una tiene los objetivos mĆ”s genĆ©ricos y globales, la otra mĆ”s especĆ­ficos y detallados. SegĆŗn los resultados se puede ver si viene mejor una u otra. Mientras tanto, el trabajo sigue en marcha.

# Enlace Permanente



AtribuciĆ³n de la publicaciĆ³n original:


De: Microsiervos
PublicaciĆ³n: http://ift.tt/2sKtMMr
Autor/Editor: alvy@microsiervos.com (Alvy)
URL: http://ift.tt/eDmztS
TĆ©rminos de bĆŗsqueda: Curiosidades, Asombroso, Ciencia, Impresionante
Fecha: July 11, 2017 at 04:38AM

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