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martes, 13 de junio de 2017

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Waka, waka, waka… ¡Pong! ¡Zap! Los sonidos de los videojuegos

Desde Pong a Metal Gear varios expertos en diseƱo de sonido examinan para Wired algunos de los sonidos mĆ”s reconocibles de la historia de los videojuegos (al menos entre 1972 y 1998). Cuentan un montĆ³n de detalles interesantes sobre por quĆ© son cĆ³mo son, su posible origen y todo tipo de ideas relacionadas. En la lista estĆ”n:

  • Pong
  • Space Invaders
  • Pac-Man
  • Donkey Kong
  • Defender
  • Tetris
  • Duck Hunt
  • Super Mario Bros
  • Castlevania
  • Contra
  • Sonic
  • Street Fighter II
  • Mortal Kombat
  • Mario Kart
  • Doom
  • Myst
  • Resident Evil
  • PokĆ©mon
  • Final Fantasy
  • Metal Gear

Pong, por ejemplo, solo tenĆ­a un sonido extremadamente bĆ”sico porque su hardware era completamente de electrĆ³nica de lĆ³gica discreta (nada de microchips). Alterar la forma de onda para producir otros sonidos hubiera sido pedir demasiado a la electrĆ³nica del juego.

En Space Invaders se imitĆ³ el latido humano (a 60 pulsaciones por minuto) y a medida que se avanzaba simplemente se aceleraba el ritmo – un efecto diabĆ³lico y enervante.

De otro de mis favoritos de la Ʃpoca, Defender, se dice que tenƭa probablemente los efectos de sonidos mƔs complejos hasta el momento.

TambiĆ©n aparecen en el vĆ­deo los efectos de sonidos mĆ”s elaborados y emocionantes de grandes clĆ”sicos: desde los de los objetos de Myst al ¡cling! de las monedas de Super Mario Bros o la banda sonora de Final Fantasy.

(De bandas sonoras de videojuegos viejunos ya habrĆ” que hablar en otra ocasiĆ³n: desde la mĆ­tica banda sonora de Outrun, que marcĆ³ Ć©poca, a las no menos mĆ­ticas bandas sonoras de Rob Hubbard para los juegos de C-64.)

# Enlace Permanente



AtribuciĆ³n de la publicaciĆ³n original:


De: Microsiervos
PublicaciĆ³n: http://ift.tt/2rtbAp9
Autor/Editor: alvy@microsiervos.com (Alvy)
URL: http://ift.tt/eDmztS
TĆ©rminos de bĆŗsqueda: Curiosidades, Asombroso, Ciencia, Impresionante
Fecha: June 13, 2017 at 06:25PM

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